13/10/2026

Impressions : Reincarnage

Voici ce que j'ai écrit sur Steam à propos de Reincarnage (first person shooter, 2026, gratuit)

Quelqu'un a regardé Doom Eternal et s'est dit que c'était trop lent et trop peu violent, en tout cas le résultat est tout comme si c'était ça qui s'était passé et moi j'aime bien les mythes fondateurs.

Reincarnage est brut et brutal, épuré dans sa forme mais riche dans sa substance. La campagne est courte si on compte le nombre de niveaux, mais n'allez pas croire que c'est vite bouclé. Car voyez-vous, Reincarnage est un piège. Il vous laisse croire qu'il est basique et simplement brutal, et que bourriner sera suffisant. On ramasse des armes mais elles n'ont jamais assez de munitions, quand on est à court la seule option est de se débarasser de l'arme qu'on a et en récupérer une autre. C'est là qu'on remarque qu'elles sont rares, pour obtenir une nouvelle arme il faut la prendre d'un ennemi qu'on a tué. Même chose pour la vie, les medkits sont rares donc il faut utiliser les glory kills pour se soigner. Vous sentez la danse qui se met en place pour gérer ces deux jauges sous un déluge de projectiles?

Le combat est un challenge constant en die-and-retry rythmé par une musique caustique à souhait, c'est rapide et chaotique avec ce qu'il faut comme feedback, on sent que c'est mûrement réfléchi sur tous ses aspects. Et si jamais ça ne suffit plus, il y a des modificateurs à activer au choix pour changer l'expérience de jeu et les tactiques impliquées.

Vivement recommandé.


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