15/10/2026

Impressions : démos et playtests, troisième

Essayer des démos c'est bien, essayez des démos.

BLACKSHARD

(walking simulator, 2025 sur Steam)

Blackshard est un walking simulator qui va à l'encontre des principes du genre. Pas de narration en voix off, pas de progression linéaire. Blackshard vous envoie au sein d'une mégastructure aussi complexe que fascinante au sein de laquelle on peut choisir d'interagir ou pas avec des éléments, ce qui va affecter ou pas l'environnement et de ce fait l'histoire qu'il nous murmure. Esthétiquement magnifique, émotionnellement captivant. Une belle réussite.

Pool Glow

(walking simulator, 2026, sur Steam)

Celui-ci par contre ce n'est pas une belle réussite du tout. Pool Glow fait tout sur la forme et rien sur le fond, tout est misé sur l'esthétique et les effets mais on se retrouve avec un resultat qui n'a pas vraiment d'âme et tient plus de la démo technique qu'autre chose (une mauvaise démo technique au vu des performances atroces). Le mouvement est bancal, et pour une raison qui m'échappe le développeur a cru bon d'avoir du light platforming, en 3D, en vue subjective, avec des mouvements imprécis ; la recette du succès selon certains. De la même manière ça mise tout sur des effets visuels mais il y a des artefacts un peu partout, de la géométrie mal alignée et des jonctions qui laissent voir le ciel sur un pixel de largeur. Finalement on dirait un asset flip fait par quelqu'un qui est tombé amoureux d'un shader d'eau. Ne perdez pas votre temps.

Following Seas

(simulation, 2025, sur Steam)

Following Seas est un simulateur de voile qui se positionne dans un monde fictif pour se permettre de faire cohabiter des navires de cultures et d'époques éloignées les unes des autres. Il est actuellement en early access donc n'offre pas encore toutes les fonctionnalités que prévoit le développeur (solo), à ce stade le gameplay tourne autour de transport de marchandises d'une île à l'autre. Tout tourne autour des navires et de l'océan, et ça touche pile au milieu de la cible. L'environnement est magnifique, les mouvements sont très crédibles, l'interactions avec les voiles est assez simple pour qu'on ne doive pas être marin mais assez complexe pour qu'on se mette à lire sur l'aérodynamique des voiliers. Sans trop m'en rendre compte j'ai aligné dix heures de jeu rien que sur la démo, puis enchaîné sur un achat de la version complète. Vite pris en main, plus riche qu'on peut le penser, très relaxant ; c'est Euro Truck Simulator mais sur l'eau. Moi j'aime beaucoup, mais j'aime aussi Euro Truck Simulator.

Acceptable Losses

(simulation, 2026, sur Steam)

La guerre inspire beaucoup de jeux. Certains placent le joueur sur le champ de bataille comme soldat, d'autres s'intéresent à la dimension stratégique, Acceptable Losses se positionne dans le vide entre les deux. On incarne un officier dans les tranchées en 1918, mais on n'en voit rien. Ce qu'on a c'est un bureau, des escouades à diriger, des vies entre les mains, des choix difficile à faire pour concilier ces vies avec les ordres du commandement. Un peu jeu de société, un peu Papers Please, intimidant vu du manuel de jeu mais en fait simple à prendre en main. J'ai aimé.

Bura: The Way the Wind Blows

(aventure, 2025 sur Steam)

C'est non. Un softlock dès la première étape du tutoriel, sérieusement ? On en est là au niveau du contrôle qualité ? Je me sens si las…


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