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Impressions : démos et playtests
Ces derniers temps j'ai eu l'occasion de participer à plusieurs playtests et d'essayer plusieurs démos. Voici mon impression de chacun, en très bref. Après tout est sur une lancée d'avis sur des jeux vidéo, il faut battre le fer tant qu'il est chaud.
Scorched Sun
(horreur, 2026, sur Steam)
L'exploration vue du dessus de Darkwood, et le combat de Fear & Hunger au tour par tour avec possibilité de démembrer son adversaire ; la combinaison des deux passe vraiment bien. C'est plus artisanal et plus brut de décoffrage que ces deux références, mais il y a une certaine atmosphère et une utilisation judicieuse de la musique qui donnent au tout un certain charme.
Roguecraft DX
(roguelike, 2026, sur Steam)
On ne ment pas sur la marchandise, c'est un roguelike : on parcourt un donjon généré procéduralement pièce par pièce, à chaque étage il faut trouver le passage vers l'étage inférieur et la clé qui l'ouvre, tout est au tour par tour (le monde est en pause entre chaque action), le combat est brutal. Il y en a des dizaines sur cette formule mais celui-ci brille par une esthétique pixel art sur fond de musique chiptune dans une ambiance 16-bits, sur une thématique lovercraftienne avec un brin d'humour (le deuxième niveau s'appelle "The Cave of Mild Unease" par exemple). C'est très bien réalisé et jouable aussi bien au clavier, à la souris, ou à la manette.
The Fortress
(roguelike, 2026, sur Steam)
Em parlant d'esthétique réussie, The Fortress mérite qu'on y prête attention ne fut-ce que pour la direction artistique. Dans cette époque dominée par les images jaunasses et médiocres des générateurs qui par essence sont incapables de la moindre originalité c'est encore plus plaisant quand on voit quelque chose qui non seulement est réalisé avec soin mais surtout suit des choix esthétiques francs et assumés. Côté gameplay c'est un système à base de dés colorés à affecter aux adversaires selon ce qui correspond, intéressant mais aussi cruel et possiblement frustrant vu l'importance de la chance. On ne va pas faire les petites natures, la cruauté du hasard est un pilier des dungeon crawlers qu'ils soient roguelike ou non.
DeAnima
(roguelike, 2025, sur Steam)
À l'inverse de The Fortress, DeAnima ne mise pas sur une direction artistique soignée aux petits oignons. C'est un dungeon crawler roguelike en vraie 3D (on n'est pas limité par la grille, même si clairement le donjon la suit), dont les ennemis sont également en 3D, mais qui a une esthétique somme toute assez générique et un net manque de variété dans les décors. Là où DeAnima se rattrape bien c'est par son gameplay brutal mais satisfaisant qui est vraiment dans l'esprit des classiques.
Ignite the Depths
(dungeon crawler, 2026, sur Steam)
Toujours dans la catégorie dungeon crawler mais sans le côté roguelike, Ignite the Depths n'a pas retenu mon attention. Il est esthétiquement réussi, mais j'avoue avec rage-quit la démo à cause d'une séquence de platforming (le platforming en 3D en vue subjective ce n'est jamais une bonne idée) après avoir été un peu frustré par le combat qui a un je-ne-sais-quoi qui sonne faux. Pas pour moi, peut-être pour vous. À noter qu'il peut également se jouer à plusieurs jusqu'à quatre joueurs.
Cralon
(dungeon crawler, 2026, sur Steam)
Déception. Les images et vidéos ont vite retenu mon regard, et je perçois bien l'ambition des développeurs, mais le résultat est juste un machin bancal qui tourne plutôt mal et dans lequel les déplacements et le combat sont pénibles. Pas pour moi, et certainement pas pour vous non plus.
The Secret of Weepstone
(dungeon crawler, 2027 (oui), sur Steam)
Celui-ci par contre c'est un grand oui autant sur le fond que sur la forme. The Secret of Weepstone est une lettre d'amour aux jeux de rôle sur table des années 80, c'est une campagne de D&D classique qui se joue avec des personnages niveau zéro. C'est présenté avec un style qui imite les illustrations des TTRPG de l'époque, c'est agréable à jouer, je suis impatient de me jeter sur la version complète quand elle sortira. Un très grand oui.